Вторник, 14.05.2024

Главная | Регистрация | Вход



Приветствую Вас Бродяга | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Статьи [36]
Neverwinter Nights [0]
все о
Forgotten Realms [5]
все о

Ссылки
  • Neverwinter Nights. Скрижали Судьбы
  • Большой информационный сайт по игре
  • Neverwinter Vault
  • Большой англоязычный сайт с огромным количеством разных абгрейдов и дополнений к игре
  • Realm of the drow
  • весьма полезный проект, посвященный тёмным эльфам Торила

    Главная » Статьи » Статьи

    Базовые правила D'n'D 3.5 редакции Глава 4 продолжение
    ПРИМЕНЕНИЕ УМЕНИЙ
    Когда вы применяете умение, вам нужно сделать проверку умения, чтобы узнать, что у вас получилось. Чем выше результат проверки, тем лучше. В зависимости от обстоятельств, чтобы засчитать успешное применение умения ваш результат должен сравняться или превысить определенное число. Чем сложнее задача, тем более высокий результат придется выбросить.
    На проверку могут повлиять различные обстоятельства. Если вы можете работать не отвлекаясь, попытка будет аккуратной, и вы избежите простых ошибок. Если у вас много времени, вы можете повторять попытки снова и снова, обеспечивая достижение наилучшего результата. Если вам кто-то помогает, вы можете добиться успеха там, где в одиночку не справились бы.

    ПРОВЕРКИ УМЕНИЯ
    Проверка умения учитывает вашу подготовку в нем (ранг умения), естественный талант (модификатор показателя) и удачу (бросок кубика). Также, помимо прочего, может учитываться предрасположенность расы к определенным вещам (расовый бонус) или надетая броня (штраф за броню). (К примеру, персонаж, у которого есть навык Концентрация на умении [Skill Focus], получает бонус +2 для всех проверок данного умения).
    Для проверки умения киньте 1d20 и добавьте модификатор этого умения. Модификатор умения объединяет ваш ранг в этом умении, модификатор за ключевую характеристику и прочие дополнительные модификаторы, какие у вас есть, включая расовые бонусы и штрафы за броню. Чем выше результат, тем лучше. Выпадение 20 – это не автоматический успех, и выпадение 1 не есть автоматический провал (как в правилах боя).

    Уровень Сложности
    Некоторое проверки делаются против Уровня Сложности (УС). УС – это число, устанавливаемое Мастером (при использовании в качестве руководства правил умений), которое вы должны «побить» броском проверки умения. Например, УС для того, что вскарабкаться на внешнюю стену разрушенной башни = 15. Чтобы взобраться на стену, вы должны выкинуть бросок умения Лазание 15 и больше. Проверка Лазания – это бросок кубика 1d20 плюс ранги Лазания (если они есть) плюс модификатор Силы плюс любые другие модификаторы.

    УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
    При создании персонажа, вы вероятно будете приобретать ранги в полезных умениях. Может показаться, что ваш персонаж умеет меньше, чем вы сами умеете – однако, умения, указанные на листе вашего пероснажа, описывают далеко не все возможности вашего персонажа.
    Ваш персонаж может неплохо обращаться с многими умениями, без фактической их тренировки. Знание того, как извлечь пару аккордов на лютне или как вскарабкаться на небольшой забор, не требует никаких рангов в умениях Представление и Лазание, соответственно. Ранги в этих умениях представляют тренировку, вместо обычного ежедневного использования – способность удивить аудиторию широким репертуаром песен, или успешно взобраться на 100-футовую отвесную скалу.
    Так как же нормальные люди обходятся без рангов умений всю жизнь? Для начала, запомните, что не каждое использование умения требует проверку. Осуществление длительных задач в нормальных ситуациях настолько просто, что не требует проверки. Когда же требуется проверка, тогда УС многих мирских задач редко превосходит 10, не говоря уже о 15. В повседневной жизни, когда на вашу жизнь не покушаются враги и ваша жизнь спокойна и размерена, вы можете потратить море свободного времени на правильное решение задач – легко добиваясь успеха, даже не имея рангов в соответствующем умении.
    Вы всегда сами выбираете, что умеет делать ваш персонаж, помимо умений, в которых он имеет тренировку. Умения, в которых вы приобретаете ранги, однако, такие, в которых вы имеете по-настоящему выдающийся талант.

    Таблица 4–3: Примеры УС
    Уровень Сложности Пример (Использованное Умение)
    Очень просто (0) Заметить что-либо огромное в поле зрения (Обнаружение)
    Просто (5) Забраться по веревке с узлами (Лазанье)
    Средне (10) Услышать приближающегося стражника (Тонкий Слух)
    Тяжко (15) Сломать колесо телеги (Сломать устройство)
    Довольно трудно (20) Плыть в шторм (Плавание)
    Очень трудно (25) Открыть средний замок (Взлом)
    Безумно сложно (30) Прыжок через 30-футовую пропасть (Прыжки)
    Практически невозможно (40) Выследить отряд орков, прошедший по склону горы неделю назад во время мусонного дождя (Выживание)

    Взаимные Проверки
    Некоторые проверки являются взаимными. Они делаются против случайного числа, которое обычно является результатом проверки умения другого персонажа. Например, чтобы подкрасться к стражнику, вам нужно побить результат проверки умения Тонкий Слух стражника результатом вашей проверки Бесшумное Передвижение. Вы делаете проверку умения Бесшумное Передвижение, а Мастер за стражника делает проверку умения Тонкий Слух. Тот, кто выкинет лучший результат, побеждает.
    Если на взаимных проверках получилась ничья, выигрывает персонаж с более высокой ключевой характеристикой способности. Так, при проверке Бесшумного Передвижения против проверки Тонкого Слуха выпала ничья, и тогда Ловкость крадущегося сравнивается с Мудростью слушающего. Если и эти показатели равны, бросьте монетку.

    Таблица 4–4: Примеры Взаимных Бросков
    Задача Умение
    (Ключевая Характеристика) Взаимный Бросок
    (Ключевая Характеристика)
    Красться за кем-либо Бесшумное Передвижение (Лов) Тонкий Слух (Мд)
    Обмануть кого-либо Блеф (Хр) Чувство Правды (Мд)
    Спрятаться от кого-либо Прятаться (Лов) Обнаружение (Мд)
    Надежно связать пленника Использование Веревки (Лов) Мастер Побега (Лов)
    Выиграть скачки Верховая Езда (Лов) Верховая Езда (Лов)
    Выдать себя за кого-либо другого Гримировка (Хр) Обнаружение (Мд)
    Украсть кошелек Ловкость Рук (Лов) Обнаружение (Мд)
    Нарисовать фальшивую карту Подделка (Инт) Подделка (Инт)

    Повторная Попытка
    Обычно, если у вас не получилось с первого раза, вы можете попробовать применить свое умение еще раз, и таких попыток может быть бессчетное множество. Некоторые умения, однако, имеют условия провала попытки, которые необходимо знать. Некоторые умения бесполезны после того, как первая попытка была провалена. Для большинства умений в случае успеха повторные проверки бессмысленны.
    Например, если Лидда-плут провалила проверку Взлома Замков, она может попытаться еще несколько раз. Если, однако, срабатывает ловушка в замке, когда Лидда проваливает проверку умения Взлома при результате 5 и менее, тогда провал имеет свои штрафы.
    Точно также, если Лидда проваливает проверку Лазания, она может продолжать пробовать, но если она проваливает попытку при 5 и менее, она падает (после чего не может подняться и пытаться залезть снова).
    Если у Тордека отрицательные хиты, и он умирает, Лидда может сделать попытку без тренировки Вылечить его, чтобы стабилизировать его состояние. Если проверка провалена, Тордек, вероятно, потеряет еще хиты, но Лидда может попробовать снова в следующем раунде.
    Если у умения нет штрафов за провал, вы можете «брать 20» и считать, что вы пытались достаточно долго, чтобы у вас получилось (см. Проверки без Броска).

    Проверки Умения без Тренировки
    Обычно, если вы пытаетесь применять умение, которым вы не обладаете, вы кидаете обычную проверку умения. Ваш модификатор умения не имеет рангов умения, так как у вас нет никаких рангов в данном умении. Вы можете прибавить к вашему модификатору другие значения, например, модификатор характеристики за ключевую характеристику умения.
    Многие умения можно использовать только после тренировки. Если у вас нет умения Основы Магии, то вы, не смотря на ваш класс, значение характеристик и уровень, просто не имеете достаточно знаний о магии, даже чтобы идентифицировать заклинание. Умения, которые нельзя использовать без тренировки, помечены в колонке «без тренировки» Таблицы 4-2: Умения словом «Нет».
    Например, Краск, варвар, имеет 4 ранга в умении Лазание, что повышает его результат проверки умения на 4, но даже Девис-бард, не имеющий рангов в этом умении, может попытаться куда-нибудь залезть. Только у Девиса модификатор будет равен 0 (+1 за его Силу и –1 за его доспех), но он все равно может попробовать. Однако ранг Девиса в умении Использовать Магическое Устройство позволяет ему, например, пользоваться волшебными предметами. Краск, не имея рангов в этом умении, не может даже попытаться применить его.

    Благоприятные и Неблагоприятные Условия
    Некоторые ситуации могут облегчить проверку умения, или усложнить ее, что выражается в бонусах или штрафах к модификатору умения. Для Краска, с его умением Знание Дикой Местности, пара пустяков настрелять достаточно дичи, когда он целый день охотится в лесу, но добыть пищу в бесплодной пустыне значительно сложнее.
    Мастер может изменять шансы успеха четырьмя разными способами для различных обстоятельств:

    1. Дать носителю умения ситуационный бонус +2, который отражает обстоятельства, благоприятствующие проверке, такие как первоклассные инструменты для работы, помощь со стороны других персонажей (см. Попытки Совместного Применения Умений), или владение необычной уточняющей информацией.
    2. Наложить на носителя умения ситуационный штраф -2, который отражает обстоятельства, не благоприятствующие проверке, такие как вынужденное использование плохих инструментов или владение неверной информацией.
    3. Сокращение УС на 2, что отражает обстоятельства, делающие задачу проще, такие как дружелюбно настроенная аудитория или выполнение работы, которую можно сделать спустя рукава.
    4. Увеличение УС на 2, что отражает обстоятельства, делающие задачу сложнее, такие как враждебно настроенная аудитория или выполнение работы, которую необходимо выполнить качественно.

    Обстоятельства, влияющие на вашу способность применять умение, изменяют ваш модификатор. Обстоятельства, которые изменяют качество исполнения задачи, изменяют УС. Бонус к вашему модификатору умения и сокращение УС дает одинаковый результат: они дают лучший шанс на успех. Но они представляют разные обстоятельства, и иногда это важно.

    ДОСТУП К УМЕНИЯМ
    Правила предполагают, что персонаж может найти способ выучиться какому-нибудь не эксклюзивному умению. К примеру, если Йозан хочет изучить Профессию (моряк), правила не запрещают этого. Однако миром управляет Мастер, и он принимает решение, можно ли выучить данное умение или нет. Если, например, Йозан живет в пустыне, Мастер может решить, что Йозан не может ни коим образом стать моряком. Может ли персонаж выучить данное умение в данном сеттинге – последнее слово за Мастером

    Например, Гимбл-бард хочет развлечь группу дварфов, которая остановилась в той же таверне, что и он. Перед началом представления Гимбл слушает пьяные песни дварфов, так что он улавливает их настроение. Это повышает его шансы, прибавляя ему бонус +2 к модификатору умения. Он выбрасывает 5 и прибавляет +9 за модификатор умения (4 ранга, +3 модификатор Харизмы и +2 за его импровизированное расследование). Его результат равен 14. Мастер установил УС 15. Дварфы в хорошем настроении, так как они победили бандитов-орков, так что Мастер сокращает УС до 13. (Представление Гимбла не стало лучше оттого, что у дварфов хорошее настроение, так что он не получил бонус к своему модификатору. Вместо этого понизился УС.) Главарь дварфов, однако, слышал, что на орков работал шпион-гном, и он подозревает в этом Гимбла. УС поднимается выше нормы: 17 вместо 15. Проверка умения Девиса (14) достаточно высока, чтобы развлечь дварфов (УС 13), но не их главаря (УС 17). Дварфы аплодируют Девису и предлагают купить ему выпивку, но их главарь поглядывает на него подозрительно.

    Время и Проверки Умения
    Применение умения может вообще не занимать времени, занять раунд или несколько раундов и даже больше. Большинство умений укладываются в стандартные действия, в действия, эквивалентные передвижению или в полные действия. Типы действий определяют то, насколько долго длится применение умения в терминах боевого раунда (6 секунд) и как быть с передвижением (см. Типы Действий). Некоторые проверки умения мгновенны и представляют реакцию на события, или включаются в действие как его часть. Расстояние прыжка при проверке умения Прыжки, например, - это часть вашего движения. Некоторые умения занимают больше одного раунда, а описание умения зачастую указывает, как долго длится данное умение.

    Практически Невозможные Задачи
    Иногда вы хотите сделать то, что кажется практически невозможным. В общем, чтобы совершить практически невозможное, нужно, чтобы у вас был ранг по меньшей мере 10, и при этом штраф –20 или УС +20 (что примерно одно и то же).
    Практически невозможные задачи трудно изобразить. Это выражение невероятного, почти невозможного умения и удачи. Сорвать замок одним быстрым ударом; переплыть водопад; смягчить сердце демона песней – вот примеры практически невозможного.
    Мастер решает, что в действительности является невозможным. Просто помните, что персонаж в очень высоким модификатором умения может выполнить невозможное, почти неслыханное, также как персонаж с высоким бонусом атаки.

    Проверки без Бросков
    Проверка представляет собой попытку добиться какой-либо цели, обычно при нехватке времени или при помехах. Все же иногда вам улыбается удача.
    «Взять 10»: Когда вы не торопитесь, и вам не угрожают и не мешают, вы можете «взять 10». Вместо броска 1d20 для проверки умения высчитайте результат, как если бы вы выкинули 10. Для многих повседневных задач это означает автоматический успех. Невозможно «взять 10», если вам мешают или на вас нападают.
    Например, Краск-варвар имеет модификатор Лазания +6 (4 ранга, модификатор Силы +3, штраф за ношение клепанного кожаного доспеха –1). Ступенчатый каменистый склон, на который ин взбирается, имеет УС 10. Без проблем он может взять 10, что приводит к автоматическому успеху. Но на середине пути разведчик гоблинов начинает кидать в него камни. Краску нужно сделать проверку Лазания, чтобы добраться до гоблина, и он не может просто «взять 10».
    «Взять 20»: Когда у вас полно времени (обычно 2 минуты для умения, которое обычно проверяется за 1 раунд, за одно полное действие или за одно стандартное действие), и если у умения нет штрафов за провал, вы можете «взять 20». Другими словами, вероятно, что вы, в конце концов, добьетесь этого результата, бросая 1d20. Вместо бросков сосчитайте ваш результат, как если бы вы кинули 1d20 и выкинули 20. «Взять 20» означает, что вы пытаетесь, пока у вас не получается. Это занимает примерно в двадцать раз больше времени.
    Например, Краск подошел к скале. Он хочет «взять 10», и получает результат 16 (10 + его бонус умения +6), но УС = 20, а Мастер говорит, что он не может залезть на скалу. Краск не может «взять 20», ибо у этого умения есть штраф за провал (в данном случае, падение со скалы). Он может попытаться еще и еще, и вероятно ему повезет, но он может несколько раз упасть. Позже Краск находит пещеру в скале и обыскивает ее. Мастер смотрит в описание умения Поиск и видит, что обыск каждого участка в 5 футов занимает одно полное действие (и назначает УС 15). Он прикидывает, что пол, стены и потолок пещеры вместе составляют примерно двадцать раз по 5 футов, и говорит Краску, что обыск займет около 2 минут. Игрок Краска выбрасывает результат 12 из на 1d20, не прибавляет никаких рангов умения, так как у Краска нет умения Поиска, и прибавляет –1 из-за модификатора Интеллекта Краска. Его бросок провален. Теперь он объявляет, что будет обыскивать пещеру вдоль и поперек, неважно, сколько времени это займет. Мастер умножает определенное им время (2 мин.) на 20, итого 40 минут. Теперь игрок Краска как будто бы выкидывает 20, с результатом 19. Этого достаточно, чтобы побить УС 15, и Краск находит старый бронзовый ключ под камнем.
    Проверки Характеристики и Проверки Уровня Заклинателя: Обычные правила «взять 10» касаются проверок характеристик, которые являются простыми проверками умений без тренировки (как прыжки, не гримировка), или когда нет умения, связанного с проверкой (выломать дверь). Обычные правила «взять 20» касаются всех проверок характеристик. Ни одно из этих правил не касается проверок уровня заклинателя (как при чтении заклинания рассеять магию).

    ПОПЫТКИ СОВМЕСТНОГО ПРИМЕНЕНИЯ УМЕНИЯ
    Когда более одного персонажа одновременно пытается применить то же самое умение, их усилия можно объединить.

    Индивидуальный Результат
    Часто несколько персонажей пытаются совершить какое-либо действие, усилия для которого нельзя объединить.
    Например, Краск, варвар-полуорк, и каждый из его друзей должен взобраться по склону наверх. Несмотря на бросок Краска остальные персонажи тоже должны сделать успешную проверку. Каждый персонаж делает проверку умения.

    Сотрудничество
    Иногда отдельные персонажи по сути реагируют на одинаковые ситуации, но могут сотрудничать и помогать друг другу. В таких случаях один персонаж признается лидером начинания и делает проверку умения, тогда как остальные помощники делают проверку умения против УС 10. (Вы можете «взять 10» в этом случае). За каждого помощника, сделавшего успешную проверку, лидер получает ситуационный бонус +2 (как в правилах о благоприятных обстоятельствах). Во многих случаях помощь персонажа не нужна, или с задачей могут справиться только ограниченное число персонажей. Мастер ограничивает сотрудничество по своему усмотрению.
    Например, если Краск был тяжело ранен и умирает, то Йозан может попытаться не дать ему потерять больше хитов. Еще один персонаж может помочь ему. Если другой персонаж делает проверку умения против УС 10, тогда Йозан получает ситуационный бонус +2 к умению Лечение. Мастер говорит, что два персонажа не могут помогать Йозану одновременно, так как третий будет только мешать.

    Объединение Умений
    Персонаж может также иметь два умения, которые хорошо подходят друг другу, как, например, Дрессировка и Взаимопонимание с Животными. В общем, обладание 5 и более рангами одного умения дает объединенный бонус +2 к проверке объединенного умения, как указано в описании умения.

    Таблица 4–5: Умения и объединение усилий
    5 и более рангов в… Дает бонус +2 к проверкам умения…
    Блеф Дипломатия; Гримировка в персонажа; Запугивание; Ловкость Рук
    Ремесло Оценка
    Расшифровка Использование Маг. Устройства для свитков
    Мастер Побега Использование Веревки при связывании веревкой
    Дрессировка Верховая Езда; сочувствие животным (классовое))
    Прыжки Акробатика
    Знания
    (тайное)
    Основы Магии
    (архитектура и
    инженерия) Поиск на предмет секретных дверей и подобных конструкций
    (подземелья) Выживание под землей
    (география) Выживание чтобы не блуждать и избежать опасности
    (история) бардовские знания (классовая способность)
    (локальное) Сбор Информации
    (природа) Выживание на поверхности земли
    (дворянство) Дипломатия
    (религия) обратить мертвеца (классовая способность)
    (измерения) Выживание на иных планах существования
    Поиск Выживание при выслеживании
    Чувство Правды Дипломатия
    Основы Магии Использовать Маг. Устройство для свитков
    Выживание Знание (природа)
    Акробатика Балансирование; Прыжки
    Использовать Маг. Устр. Основы Магии для расшифровки свитков
    Использовать Веревку Мастер Побега против веревок; Лазание по веревкам

    ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Иногда вы пытаетесь сделать что-либо, для чего не существует отдельного умения. В таком случае делайте проверку характеристики. Это бросок 1d20 плюс модификатор характеристики. По сути, вы делаете проверку умения без тренировки. Мастер устанавливает УС, или делает взаимный бросок. Проверка инициативы в бою, например, это на самом деле проверка Ловкости. Персонаж, выбросивший большее значение, начинает первым.
    Иногда действие – это просто тест на характеристику без вмешательства случая. Не станете же вы делать бросок, чтобы узнать, кто выше. Также не нужно делать бросок, чтобы узнать, кто сильнее. Когда два персонажа занимаются арм-реслингом, просто побеждает сильнейший. В случае равных показателей бросьте монету.

    Таблица 4–6: Примеры Проверки Характеристики
    Задача Ключевая Характеристика
    Выломать заевшую или запертую дверь Сила
    Продеть нитку в иголку Ловкость
    Задержать дыхание Телосложение
    Найти выход из лабиринта Интеллект
    Не забыть запереть дверь Мудрость
    Выделиться из толпы Харизма

    Категория: Статьи | Добавил: Vivre (20.08.2008)
    Просмотров: 494 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Мини-чат

    Статистика

    Всего ходит: 1
    Бродяг: 1
    Авантюристов: 0


    Forgotten Night © 2024